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游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第一期05

由于专家规则的导入,导致当时环境产生了变化,于是当时的玩家们为了追求最优的构筑而万分苦恼。

因为一直以来随意塞入最上级怪兽的牌组构筑方法废掉,从而导致很多玩家翻箱倒柜从仓库深处重新挖出下级怪兽。

虽然状况变得有些混乱,但从根本上来讲是一个应当受到欢迎的变化,玩家们也开始实际感受到游戏王OCG的进化。

1999年5月25日,《BOOSTER2》开始发售、诞生了新的40种卡牌。游戏王OCG全体卡池扩充到了212种、选卡的自由度也慢慢变高了。

而且竟然一口气出现了4种、以全体卡池来看增加到了5倍。可以感觉到,受到规则改订的强烈影响、开发商方面也开始对环境有所关注。

但是,这些卡的打点全都是1750~1700这种不起眼的数值。实质上更接近“诅咒之龙”的下位互换,并不是可以积极采用的强力卡。

(上音注:题外话,小编在网络上寻找“卡库塔斯”实卡照片时,满足大小合适、清晰、版本符合年代这些条件的照片上不知道为什么,都有不同程度的对图片观赏造成或多或少影响的反光。细思恐极。)

即便如此,在当时来说稀有卡实在是难以入手,由于这方面原因导致这些卡光是上级怪兽这点就受到了一定的正面评价。

只是单纯的拥有不输给下级怪兽的打点,应该也有不少玩家根据消除法而采用这些卡吧。

这时期诞生了一张叫做“神圣人偶”的卡,攻击力高达1600,甚至快要和同期的上级打线比肩了。

(上音注:题外话二,小编在谷歌寻找“吸血跳蚤”实卡照片时,也没多想,直接就把“吸血跳蚤”输入到搜索框中,然后出来的都是……我现在感觉很不好……)

明明一个月前还只是以1200攻击力为基准的,所以不难看出攻击力有些“通货膨胀”的趋势。但是从商业角度来看也是没有办法的事情,玩家们也只能老老实实的去收集新卡。

如大家所见,攻击力的修整值虽然没有比以前高太多,但是装备对象从种族变更为了属性。

在1999年5月25日这个时间点存在的种族有19种,相对的属性只有6种,仅占种族的1/3。也就是说,就算种族不一样但是属性相同的怪兽有很多、收集同属性的怪兽卡并没有多么困难。

于是,至今为止装备卡的缺点——只能给特定种族装备——这一点得到了改善,某种程度上确保了一定的泛用性。

守备力下降的负面效果在作为攻击手使用的时候基本可以无视,卡牌的评价并不会因此下降。

这个装备魔法卡给环境带来了极大的影响,以至于以此为契机诞生了最原始的带有主题的卡组。

“装备BEAT(属性版)”是一种把牌组中怪兽的属性统一,然后以活用装备魔法卡进行决斗为主要手段的牌组。

话虽如此,因为下级怪兽当时的最高打点“神圣人偶”是光属性,所以采用光属性对应的“精灵之光”的人更多一些。我想也有一部分原因是因为“青眼白龙”是光属性。

装备了“精灵之光”的“神圣人偶”攻击力可以达到2000、获得了和上级怪兽“诅咒之龙”相同的打点。

不需要祭品就能获得与上级怪兽比肩的打手这个组合非常的强力,这时就算成功召唤了“诅咒之龙”也无法获得以往的安心感了。

并且,常用的肉盾怪兽“竖琴精灵”“圣精灵”也同样是光属性,所以也出现了一些在没有办法的时候给它们装备上装备卡去攻击的情况。

由于地属性也有攻击力1500的“吸血跳蚤”“荒野盗龙”以及攻击1400的“豌豆战士”之类单体打点很高的下级怪兽,可以很顺利的放入卡组中。

其实换一种想法来看,它比“精灵之光”更加容易使用。因为可以装备的怪兽比较多,相对来说不容易卡在手里,是一张十分优秀的并且易于运用的装备卡。

虽然最高只能把攻击力提高到1900、不过也足以和同样是下级的怪兽们互殴了,是一种可以从决斗序盘就让自己保持优势的十分有用的组合。

通常来说,想要召唤“诅咒之龙”之类的上级怪兽,需要2个回合以上的时间,而且还有着作为祭品的怪兽如果被破坏了的话连召唤都不被允许的弱点。

但是使用装备卡的场合,由于可以没有延迟的放出上级打手,就可以应对多种突发情况。

无论是进攻还是防守都能很好的起到效果,在一般对于“Good Stuff”卡组来说、手牌中抱着上级怪兽卡死的那种情况下,也可以瞬间切换到反击姿态。

作为缺点来说,多少也会出现一些抽不到装备卡、或者抽不到怪兽之类的事故问题,但是综合来看,打点之高、展开之快的优点更加明显,对阵“Good Stuff”卡组时也十分有利。

再者、“青眼白龙”的打点也被提高到了3400这样一个不能无视的强度。同样是“青眼白龙”也不能战斗破坏这点非常重要,使它成为了除去卡以外无法突破的最强战力。

这个时期不仅诞生了游戏王OCG史上最初的主题牌组,并且对实际游戏以及牌组构筑都产生了更多的游戏性。

这个进化程度让人无法想象它最初只是那个单纯的卡片游戏,并且作为卡牌游戏还在逐步成长之中。